Perfilado de sección

  • Cílem předmětů/aktivit/přiložených informačních zdrojů zaměřených na oborovou didaktiku Informatiky je rozvinout kompetence potřebné pro základní orientaci v obsahu i procesu vyučování informaticky zaměřených předmětů a rozvíjet schopnosti a dovednosti aplikovat tyto poznatky v praxi.

    V Moodle kurzu jsou témata označena:

    • S1, S2, S3 - označuje semestr, ve kterém se danému tématu didaktika Informatiky věnuje
    • Prezenční/Distanční - označuje, zda k danému tématu bude realizováno prezenční setkání nebo se jedná o vlastní studium podkladů a odevzdání prací

    ÚVOD DO DIDAKTIKY INFORMATIKY

    Témata pro prezenční část (15 hodin): (S1 P)

    • ­Vybrané kapitoly z didaktiky Informatiky (3)
    • Přístupy k výuce informaticky zaměřených předmětů (3)
    • ­Cíle výuky informatiky zaměřených předmětů (3)
    • Kurikulum a didaktická transformace obsahu vzdělávací oblasti Informatika a ICT (3)
    • Metody a formy výuky v informaticky zaměřených předmětech (3)

    Témata pro distanční část (5 hodin): (S1 D):

    • Digitální gramotnost, klíčová kompetence digitální (Vyhledání a analýza konkrétního digitálního materiálu zaměřeného na rozvoj klíčové kompetence digitální v oboru Informatika a jeho prezentace - se zaměřením na rozbor cílů, metod a forem výuky
    • Informatické myšlení (Vyhledání a analýza konkrétního digitálního materiálu zaměřeného na rozvoj informatického myšlení (a jeho prezentace) - se zaměřením na rozbor cílů, metod a forem výuky)
    • Analýza RVP se zaměřením na vzdělávací obor Informatika 2025 (posun oboru 2021, 2025, další rozvoj oboru)

    DIDAKTIKA INFORMATIKY

    Témata pro prezenční část (20 hodin): (S2 P)

    • ­Výuka informaticky zaměřených předmětů, didaktické principy, příprava učitele na hodinu, začlenění konkrétních metod a forem výuky vybraných témat, hodnocení v informaticky zaměřených předmětech (4)
    • Učebnice informatiky, vybrané učební úlohy z informatiky a design učebního prostředí (4)
    • Interdisciplinární vztahy oboru Informatika a ICT k dalším předmětům a oborům, rozvoj digitální gramotnosti (4)
    • Algoritmizace a programování ve výuce (4)
    • Technické výukové prostředky v práci učitele informaticky zaměřených předmětů (4)

    Témata pro distanční část (10 hodin): (S2 D):

    • Analýza vybrané učebnice, vybrané řady učebnic či celistvého materiálu
    • Zapojení technických výukových prostředků do informaticky zaměřených předmětů
    • Přesah digitální gramotnosti z informatických zaměřených předmětů do dalších oborů
    • Mimoškolní výuka Informatiky
    • Inovativní témata do výuky Informatiky dle současných trendů a vývoje technologií

    Témata pro prezenční část (20 hodin): (S3 P)

    • Příprava učitele - edukační robotika (např. WeDo, Mindstorm EV3) (4)
    • Příprava učitele - bloková programovací prostředí (např. Scratch, MakeCode) (4)
    • Příprava učitele - textová programovací prostředí (např. Python) (4)
    • Data, informace a modelování, informační systémy (4)
    • Strukturace informací, vědomostí v informaticky zaměřených předmětech (4)

    Témata pro distanční část (10 hodin): (S3 D):

    • Příprava na hodinu v tématu Digitální technologie
    • Příprava na hodinu v tématu: Informační systémy
    • Příprava na hodinu v tématu: Algoritmizace a programování
    • Příprava na hodinu v tématu: Data, informace a modelování
    • Strukturace informací, vědomostí v informaticky zaměřených předmětech

    ­    

    Každý úkol je hodnocen procentuálně, úspěšně uzavřený úkol je takový, který má hodnocení vyšší než 70 %.

    Předmět Didaktika Informatiky je po 3. semestru hodnocena známkou za vytvořené portfolio z distančních úkolů 2. a 3. semestru.

    • didaktika Informatiky, její postavení v současném systému teorií o vzdělávání, historie
    • didaktické transformace vzdělávacího obsahu
    • pre-koncepce, miskoncepce


    • jak stanovit cíle pro výuku
    • jaká specifika mají cíle pro obor Informatika

    • Jedno z možných dělení cílů: (aktivita)  

      • kognitivní (vzdělávací, poznávací) – osvojování poznatků a intelektových dovedností (znalost, porozumění, aplikace, analýza, syntéza a hodnotící posouzení)
      • afektivní (postojové, hodnotové) – osvojování postojů, tvoření hodnotové orientace (vnímavost, reagování, oceňování hodnoty, integrování hodnot)
      • psychomotorické (výcvikové) – osvojování psychomotorických dovedností (řeč, psaní, manipulace, imitace, zpřesňování, koordinace, automatizace)

    • Chyby: 
      • příliš obecný
      • nahrazení cíl tématem
      • namísto cíle popis činnosti učitele
      • formulace cíle připouští různou interpretaci

    • od instruktivnímu ke konstruktivnímu vzdělávání
    • současné představy o výuce informaticky zaměřených předmětů 
    • začleňování inovativních metod a forem výuky (např. formativní hodnocení)
    • model SAMR


    • jaké změny zaznamenaly kurikulární dokumenty v ČR
    • jaké důvody a procesy vedly ke změně RVP aneb proč se na celém světě zavádí informatika do vzdělávání
    • ukázky řešení v některých zemích

    • kognitivní vědy a jejich důsledky ve vzdělávání Informatiky
    • konstruktivistismus, konstrukcionismus a konektivismus ve výuce
    • inovativní strategie ve výuce oboru Informatika
    • formativní hodnocení

    • --- kognitivní teorie multimediálního vzdělávání ---

    • Základní principy:

      • Teorie kognitivní zátěže
        • Omezená kapacita pracovní paměti
        •  Přenos „konstruktu“ do dlouhodobé paměti zapracováním do předchozího konstruktu
      • Duální kódování člověka (pojem vs. obraz)
        • Logogen (jazyk, slovo) vs. Imagen (obraz, grafická struktura)
        • Kombinace obrazu textu, grafické organizéry
      • Interaktivita
        • Interakce člověka a stroje
      • Multimedialita
        • Kombinace různých forem obsahu (např. text, zvuk, obraz, video, animace

    • --- strukturace informací ---

    • --- EUR ---

    • --- 5E ---

    • --- formativní hodnocení ---

      • sledování pokroku žáka (průběžně ne až "testem" na konci)
      • poskytování konkrétní zpětné vazby pro zlepšení výkonu (dobře vs. špatně)
      • podpora sebehodnocení žáka 
      • aktivní přístup žáka (přebírá odpovědnost za své učení)
      • individualizace (bez srovnávání mezi žáky)

    • --- aktivizační metody---

      • ! zvýšení motivace, aktivizace a aktívní přístup žáků nutný, 
      • diskuzní, situační, inscenační, problémové, projektové, didaktické hry

    • východiska digitální gramotnost a klíčové kompetence digitální (DigComp - evropský rámec)
    • digitální gramotnost a dílčí kompetence digitální gramotnosti
    • klíčová kompetence digitální a její postavení v RVP
    • význam digitální gramotnosti ve vzdělávání napříč obory

    • obsahový přechod od práce s počítačem a aplikacemi směrem k informatickému myšlení
    • informatické myšlení - změna v přemýšlení o obsahu vzdělávání

    • změna kurikulární dokumentů pro základní školy
    • přechod od Informační a komunikační technologie k Informatika
    • další části RVP, která přímo souvisí s Informatikou

    • způsob zaznamenání pozorovaných výukových hodin na vybrané škole
    • odevzdání 3 hospitačních záznamů (1x zaměření na celkové pojetí hodiny, 1x na pozorování práce žáků, 1x na specifické využití metody nebo formy výuky)
    • 2x zpracování vlastní výuky hodiny Informatiky, včetně reflexe
    • následný rozbor v květnu 2026 (kolokvia odevzdaných i dalších materiálů)

  • Absolvent předmětů:

    • ovládá základní pojmosloví v oblasti digitálních technologií, technických výukových prostředků a didaktiky Informatiky;
    • orientuje se v základních didaktických principech, metodách a formách výuky vhodných k realizaci informaticky zaměřených předmětů;
    • na základě vhodné formulace cílů volí metodické postupy a vyučovací strategie pro realizaci a zabezpečení výuky v oboru Informatika dle aktuálních kurikulárních dokumentů, je schopen adekvátně plánovat a připravit výuku
    • využívá vhodné materiály, učebnice či úlohy a adekvátní (technické) výukové prostředky pro rozvoj informatického myšlení a digitální gramotnosti v informaticky zaměřených předmětech