Osnova sekce

  • Vyučující:  PhDr. Petra Vaňková, Ph.D. (petra.vankova@pedf.cuni.cz)


    Témata:

    • Technické prostředky v edukaci, základní terminologické konstrukty oblasti
    • Didaktické aspekty a funkce technických výukových prostředků
    • Didaktická specifika technických prostředků v edukaci
    • Interaktivní technika
    • Prostředky pro poskytování zpětné vazby
    • Vzdělávací prostředí, didaktické materiály a možnosti jejich tvorby


    Hlavní orientace témat se vztahuje k:

    • Interaktivní tabule, možnosti využití, softwarová podpora
    • Zásady a způsoby práce s interaktivními tabulemi
    • Tvorba výukových objektů pro prezentaci na interaktivní tabuli

    Připojení k online výuce:


    Klasifikační zápočet:

    • Aktivní účast na i na online semináři (2 absence) - doba praxe se do absence nepočítá
    • Plnění úkolů zadaných v Moodle (min. 7 z 9) - (odevzdání do 31. 1. 2021)
    • KZ1: Tvorba interaktivní prezentace pomocí software pro práci s IWB (odevzdání do 31. 1. 2021)
    • KZ2: Výběr tématu (odevzdání do 31. 1. 2021)

     

  • Zvýrazněno

    Technické prostředky v edukaci, didaktické aspekty a funkce technických výukových objektů. 

    Technické prostředky - terminologie, zařazení do materiálních didaktických prostředků, obecné pojmy - didaktická technika jako souhrn technických zařízení, které slouží k demonstraci vlastních učebních pomůcek: tabule, v současnosti často využívané interaktivní tabule, promítací plocha, dataprojektor, stroje a přístroje... počítače.

    Technické prostředky v edukaci - možnosti využití:

    • počítače ve výuce - výukové programy využívané pro nácvik učiva, procvičování a prověření zvládnutí učiva - směřováno často k individuální a samostatnou práci žáka, jehož výsledky učení vyhodnocuje počítač. Ukázka možností, jak využívat výukové programy ve výuce frontální, skupinové pomocí promítacího plátna a dataprojektoru nebo pomocí,
    • projektor a promítací plátno - vlastní prezentace - význam tvorby vlastních výukových prezentací, které jsou přizpůsobeny konkrétní skupině žáků - jejich složení, reagující na podněty vyskytující se v praxi - srovnání s výukovými programy, které jsou připraveny předem a nereagují již na příčiny chybných úsudků žáků,
    • interaktivní tabule - možnosti tvorby interaktivních učebních pomůcek, význam vedení dialogů mezi učitelem a žákem, mezi žáky navzájem, možnost řídit proces poznávání a vytváření nových úsudků k probíranému učivu,
    • hlasovací zařízení - jejich možnosti zařazení do různých fází výuky,
    • vizualizéry a další zařízení umožňují digitalizaci výukových materiálů, nástroje pro digitalizaci obrazovky.
  • Digitální učební materiály v standardních aplikacích

    • práce s kancelářskými aplikacemi s využítím didaktické techniky
  •  Portály dostupné na internetu poskytující hotové vzdělávací objekty nebo objekty umožňující další úpravy dle vlastních potřeb pro pedagogickou praxi. 

    Software interaktivních tabulí a jejich interaktivní a multimediální objekty v galeriích:

    • Interaktivní a multimediální objekty Flash, které jsou již uzavřenými učebními pomůckami, které nelze již upravovat a je na učiteli, jak je využívá a zařazuje do výuky,
    • interaktivní a multimediální objekty Flash, které lze upravit pomocí připravených nástrojů "edit" v galeriích software interaktivní tabule
    • srovnání software, jejich ovládání a možnosti tvorby
    • portály dostupné na internetu www.veskole.cz atd.,
    • odkazy na výukové materiály: edu.vsb.cz/interaktivni_tabule
  • Vytváření digitální učebních materiálů v online prostředí.

    • vlastní příprava výukového objektů dle prostředí
      • flash objekty a interaktivní animace
      • videosekvence
      • ...
  • Interaktivní systémy a interaktivní tabule

    Interaktivní systémy - technologie: měření odporu, elektromagnetická, ultrazvuková a infračervená... Vysvětlení - základní charakteristika. Ovládací prvky interaktivních systémů - dotyk, pera, ukazovátka

    • praktické činnosti u interaktivní tabule, psaní jako po bílé tabuli - celoobrazovkový režim,
    • nové interakce mezi učitelem a žákem prostřednictvím interaktivní tabule,
    • vytváření didaktických úloh s vylepšení proti klasické tabuli - tj. možnost přesouvání objektů - zdůraznění vedení dialogů, kooperace mezi žáky, 
    • zapojení zvukových nahrávek do didakticky zaměřených úloh s použitím software interaktivní tabule a současně s využitím ozvučených příloh. 

     

  • Interaktivní tabule a jejich software

    • Activ Board a software Activ Studio 3 nebo Activ Inspire,
    • Smart Board a software Smart Notebook,
    • E-beam a software Scrapbook,
    • InterWriteBoard a software Interwrite apod.
    • Další systémy - Benq projektor a interaktivní pero (vylepšená dálková myš k projektoru s instalovaným software pro interaktivní prezentace - USB v dataprojektoru)
    • praktické cvičení v jednom zvoleném software - Activ Inspire
    • praktické cvičení v Smart Notebook - odkazy na video, obrázek (v pps prezentaci), zvuk (opakování efektu se zvýšením půltónu k dosažení dětského hlasu). Využití vysouvacích panelů s více odkazy seskupenými do jednoho objektu, uzamknutí a povolení přesunu, dle možností animace objektu.
  • Zásady práce s interaktivní tabulí

    Témata k diskuzi "Zásady práce s interaktivní tabulí":

    • Jak reaguje žák na obsah vzdělávání pomocí výukových interaktivních prezentací, jakou roli přitom má učitel? Aktivní a pasivní přístup žáků.
    • Jaký význam mají výukové programy ve srovnání s výukovými interaktivními prezentacemi, které vytváří učitel sám?
    • Jaké organizační formy výuky a vyučovací metody by učitel měl uplatňovat ve výuce s interaktivní tabulí?
    • Jak by měla být naplňována interaktivita ve výchovně vzdělávacím prostředí školy? k čemu přispívá interaktivita a jak by měla být správně didakticky uplatňována ve výuce?
  • Zpětnovazebné systémy
    • hardwarové a softwarové možnosti testování žáků
      • ActiVote, ActivExpression
      • SMART Response
      • E-Beam Engage
      • Turning Point
    • síťové možnosti testování
      • testování žáků prostřednictvím on-line aplikací