| Algoritmické myšlení |
Úvod k terminologii |
|
|
Informatické myšlení |
|
|
| Digitální strategie, rozvoj informatického myšlení |
Informatika a RVP |
|
|
| Distanční část - Kódování (Ozobot a jiné) |
Kódování - prezentace (gSlides) |
|
|
Oficiální stránky (ozobot.com) |
|
|
Ozoblockly - tvorba algoritmů cesty online |
|
|
Příklady aktivit pro žáky |
|
|
Aplikace pro práci s mobilním zařízením |
|
|
Hour of Code |
|
|
Code.org |
|
|
| Distanční část - Specifická virtuální prostředí pro rozvoj algoritmického myšlení |
Scottie Go - ukázka |
|
|
GalaxyCodr |
|
|
Časopis ABC programování v Kodu |
|
|
Kodu GameLab |
|
|
Robomise |
|
|
| Scratch ve výuce |
Scratch MIT |
|
|
Online editor |
|
|
Projekty vytvořené ve Scratch pro inspiraci |
|
|
ScratchMath - projekt UK - Kalaš |
|
|
Scénář: "Kocour chodí sem a tam" |
|
|
pozadí pro Scénář: Bludiště |
|
|
Scénář: Bludiště, varianta A |
|
|
Scénář: Bludiště, varianta B |
|
|
Scénář: Kočka, myš, dort |
|
|
Scénář: Plošinky |
|
|
Scénář: Pingpong |
|
|
Ukázka: Scratch-FazeProjektu |
|
|
| Programování s mobilními zařízeními |
MIT App Inventor |
|
|
API pro práci se senzory |
|
|
Práce s databází (TinyDB) |
|
|
Concept Cards (karty se zadáním úloh pro žáky) |
|
|
| Distanční část - Karel a využití rekurze |
Rekurze |
|
|
KAREL cvicne priklady |
|
|
Karel jako mobilní app (AppStore) |
|